Como fazer um modo mecânico

Modo 65 geekhack

Materiais estruturados periodicamente podem sustentar tanto excitações ópticas quanto mecânicas que são adaptadas pela geometria. Aqui analisamos as propriedades dos cristais fotônicos planares e fonônicos dispersivamente acoplados: cristais optomecânicos. Em particular, são estudadas as propriedades das cavidades ópticas e mecânicas co-resonantes em geometrias quase 1D (nanobeam padrão) e quase 2D (membrana padrão). É mostrado que o acoplamento mecânico Q e optomecânico nestas estruturas pode variar em muitas ordens de grandeza com modestas mudanças na geometria. Uma imagem intuitiva é desenvolvida com base em uma teoria de perturbação para o deslocamento dos limites do material que permite que as propriedades optomecânicas sejam projetadas e otimizadas. Vários projetos são apresentados com freqüência mecânica de aproximadamente 1-10 GHz, fator Q ótico Qo > 107, massas móveis meff aproximadamente 100 femtogramas, comprimento de acoplamento optomecânico LOM < 5 microm, e perdas de clampinig que são exponencialmente suprimidas com um número crescente de períodos de cristais fonônicos (fator Qo mecânico de radiação limitada Qm > 107 para tamanho total do dispositivo inferior a 30 microm).

Interruptores de modo reflexo

IntroduçãoA teoria de célula postula que a célula é o bloco de construção de um organismo. Ela também assume que o comportamento de um organismo é a soma das ações das células individuais que constituem o organismo (ver [1] para uma revisão detalhada desta teoria, uma vez amplamente aceita). Em contraste, a teoria do organismo trata o organismo como um todo, em vez de olhar para suas partes individuais, ou seja, as células. Vários estudos mostraram que mutações que afetam o tamanho ou a forma das células individuais podem mudar o tamanho e a forma do órgão, como visto na folha da planta [2, 3]. Entretanto, também foi demonstrado que existe cooperação entre as células da folha em algum nível, sugerindo a existência de uma resposta do organismo [1, 3, 4].

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Como diferentes padrões teciduais surgem mecanisticamente é uma questão importante. Experimentalmente, é um desafio projetar e conduzir estudos para identificar efeitos específicos de diferentes atributos de células individuais e interações célula-células na formação de padrões celulares. Os estudos computacionais podem complementar os estudos experimentais, fornecendo uma visão importante. Diversos métodos computacionais já foram desenvolvidos [5-12].

Modo sessenta e cinco

O termo “chefes mecânicos” refere-se a três chefes Hardmode; The Destroyer, The Twins, e Skeletron Prime, que estão agrupados sob este termo genérico devido ao compartilhamento de certas características: Eles podem ser convocados por itens “mecânicos”, e são eles mesmos metálicos e robóticos na aparência, assemelhando-se a versões mecânicas dos chefes pré-Hardmode Eater of Worlds, Eye of Cthulhu, e Skeletron, respectivamente. Além disso, há uma chance de 10*1/10 (10%) de que alguém desova aleatoriamente a cada crepúsculo após o primeiro Altar Demon/Crimson ser destruído em um mundo, e cada um continuará a desovar aleatoriamente até ser derrotado pelo menos uma vez.

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Os itens de convocação dos chefes mecânicos podem ser criados em uma bigorna Mythril ou Orichalcum Anvil. Eles também caem de todos os inimigos de Hardmode (exceto inimigos com estátuas, Meteor Heads e inimigos do Exército do Velho) com uma chance de 0,04*1/2500 (0,04%) até que seu respectivo chefe seja derrotado.

Revisão da modalidade sessenta e cinco

Este exemplo destaca conceitos-chave e passos recomendados para a construção de um modelo mecânico usando Simscape™ Multibody™. Um simples problema de projeto foi escolhido para servir a este propósito. A seção seguinte descreve o problema de projeto e as seções subseqüentes discutem como resolvê-lo.

O problema é simplificado para apontar dentro do plano do mecanismo. A figura mostra o esboço esquemático do mecanismo e captura apenas o essencial de como o mecanismo funciona (o que geralmente acontece durante as primeiras etapas de um processo de projeto). O elo C pode deslizar sobre o elo A. Um motor aplica torque na junta giratória Ri e a tarefa é rastrear uma trajetória particular do ângulo giratório .

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Um princípio chave a ser seguido durante a construção de modelos é começar com uma aproximação simples para que o mecanismo básico funcione. Nas iterações subseqüentes, acrescenta-se complexidade ao modelo. O processo de construção do modelo recomendado no Simscape Multibody pode ser dividido nas seguintes etapas:

Você define um corpo rígido especificando sua forma, propriedades de massa e interface com outras partes. Cada corpo rígido é identificado e definido de forma isolada. No exemplo acima, o mecanismo é composto de quatro corpos rígidos: A, B, C e D.

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